분류 전체보기 (7) 썸네일형 리스트형 유니티 애니메이션 리깅 작업 -어깨편- (1) 앞서 글들에서 평어체(반말체)를 썼습니다만 이제 부터는 경어체(높임말)로 작성하도록 하겠습니다. Unity를 사용하는 게임이나 버튜버 아바타 프로젝트에서 3D 캐릭터를 제작하게 되면 직면하는 문제가 있습니다. '리깅'low 폴리곤이 대세를 이루던 모바일 게임 시장과 달리 최근 유저들의 눈높이가 높아져 고퀄리티 아바타가 많이 나오는 추세입니다. 스텔라 블레이드나 갓오브워 정도의 AAA급 대작 게임이 아니라 중소규모 스튜디오에서 개발되는 게임이나 'BOOTH'로 대표되는 버튜버 아바타에서 활용할 만한 리깅 기술을 이야기 해보도록 하겠습니다. 리깅에서 가장 골치가 아픈 것은 뭐니뭐니해도 어깨 일 것입니다. 많은 리거들께서 어깨에서 발생하는 캔디랩 현상을 없애기 위해 이런 저런 많은 Constraint.. 귀찮은 Unity Version Control 을 지워보자 유니티를 사용하다 보면 가끔 뜨는 에러메세지가 있다. 일단 유니티에서 제공하는 버전 컨트롤 프로그램인데,사용하기 위해선 용량 등 구매를 해야 하고,어지간한 프로젝트는 이미 git 또는 svn 으로 프로젝트 관리 할테고이를 사용하기 위해 또 패키지를 덕지덕지 붙이기도 귀찮고 해서 굳이? 사용 필요성을 못느끼고 있다.혹시나 새로 오신분들이 의도치 않게 version control이 설치 되었다면, 이리하면 에러가 뜨지 않는다. 탐색기에서 TGA,PSD 등 미리 보기 'Sage Thumbs' 윈도우 탐색기에선 jpg,png등은 바로 미리 보기가 가능하지만,psd,tga 파일등은 미리 보기가 안되는 경우가 있습니다.보통 탐색기에서 파일 드래그 해서 바로 툴에 던져 넣는 작업 스타일인 분들께는 미리 보기가 안되는 tga,psd 파일은 귀찮죠.아래 프로그램 쓰시면 해결 됩니다. SageThumbsDownload SageThumbs for free. Powerful Windows shell extension allowing to preview images. SageThumbs is a powerful shell extension allowing to preview enormous amount of image formats directly in Windows Explorer by using Pie.. 유니티 에디터 폰트 바꾸기 유니티 에디터 폰트 변경 방법에 대해 알아 보자 사건의 계기는 유니티 에디터상에서 대문자 i , 소문자 l 이 보기에 별 차이가 나지 않아서 생긴 문제였다. 파일 이름 원칙을 소문자만 사용하도록 했으나, 실수로 인해 대문자 i 를 적은것이 화근이었다, DB에서 파일 이름을 찾아도 계속 나오지 않아 한참동안 고생했다. 그럼 바로 방법 go~! 먼저 폰트를 선택해 보자https://sysout.tistory.com/56 코딩용, 프로그래밍용 폰트(글꼴) 추천 / The Best Font Family for Programming나는 왠지 모르겠지만 어렸을 때 부터 화면 글꼴에 관심이 많았다. TMI - 폴더폰을 쓰던 시절, 유료 글꼴을 2주간 무료로 쓸 수 있게 해 주는 이벤트가 있었는데 그 때마다 부지런히 .. 유니티 애니메이션 리깅 작업 -Begins- https://docs.unity3d.com/kr/Packages/com.unity.animation.rigging@0.2/manual/index.html 애니메이션 리깅 | Animation Rigging | 0.2.6-preview애니메이션 리깅 다음 문서는 애니메이션 리깅 패키지 **[com.unity.animation.rigging]**의 설정 프로세스, 제약 정의, 추가 정보에 대해 설명합니다. 애니메이션 리깅이란 ? 사용자는 애니메이션 리깅을docs.unity3d.com 글에 앞서서 유니티 애니메이션 리깅에 대해 알아 보도록 하자, 게임회사에서 주로 일하던 나에게 리얼타임 엔진 리깅 작업은 딱히 배울 필요가 없는 분야였다.그러함에도 불구하고 이 작업을 하게 된 계기가 있는데 작업했던 한.. [3dsmax] Script - Custom Attributes delete 3DS MAX 2020 이전 버전을 이용하다 보면 발생하는 소소한 버그 몇개가 있습니다. 대표사진 삭제무한증식하는 Particle view사용하지도 않은 Particle view 가 생성 된다던가, (이는 맥스의 유구한 전통의 버그입니다) 또는 사진 삭제사진 설명을 입력하세요.어디서 굴러먹던 개뼈다귀 같은 Custom Attributes 가 여기저기 오브젝트에 덕지 덕지 붙어 있는 것이죠. particle view의 경우 선택 지우기가 쉬워서 신경안써도 되는데 (아닌가? 신경 쓰일 때 많나?) 이 Custom Attributes 는 FBX로 export 해서 사용하다 보면 가끔 버그를 발생 시킵니다.오브젝트나 본으로 인식이 잘안된다던가 하는 묘한 버그가 있는데 얘는 삭제가 쉽지 않습니다. 특히나 Bo.. Ampilfy shader의 Register Local Var Node Shader graph 에 추가하기 앰플리파이 셰이더 에는 Register Local Var 과 Get Local Var 노드가 있다. 단순한 셰이더에서는 큰 문제가 아니지만.. 위와 같이 복잡해지기 시작하면 처음과 끝을 다 깔끔하게 연결해서 배치하기가 매우 힘들어 진다. 그런 복잡해지는 노드들을 정리하기 위해 필수 적인 노드인 Register Local Var 과 Get Local Var 가 Shader graph에는 없어서 복잡해지는 노드를 정리하기 힘들어 진다. 그리하여 셰이더 그라프에 노드 추가 하는 방법이다 사이트 들어가서 설치법을 따라해보도록 하자. GitHub - Cyanilux/ShaderGraphVariables: Adds 'Register Variable' and 'Get Variable' nodes to Shad.. 이전 1 다음